메타버스 기술은 나날이 발전하고, 프로그램 내에서는 새로운 세계가 열립니다. 가상의 세계인 메타버스 내에서 회의를 열고 놀라운 가상 경험을 경험할 수 있는 기회가 늘어나고 있습니다. 우리의 메타버스 기술이 이렇게 발전했기 때문에 누구나 그 결과를 누릴 수 있게 되었고, 해외로 진출할 미래 기술로 K-메타버스가 큰 기대를 받고 있습니다. 특히, 올해 CES2024(IT/가전국제전시회)에서는 국내 메타버스와 확장현실(XR) 기업이 참가하는 K-메타버스 공동관이 열렸다. 과학기술정보통신부는 유망기업의 참여를 지원하고 실질적인 성과 창출을 적극 지원하는 등 K-메타버스 발전에 힘쓰고 있다.
과학기술정보통신부는 유망 메타버스 기업의 해외진출을 적극 지원한다.
CES2024 ‘K-메타버스 공동관’, 미래기술 기대감 높여
메타버스에서 새로운 경험을 해오면서 앞으로 가상세계는 얼마나 확장될지 궁금하지 않으셨나요? 최근 당사의 메타버스 기술을 엿볼 수 있다는 소식이 있었는데, 지난 1월 9일부터 12일까지 미국 라스베이거스에서 열린 CES2024에서 ‘K-메타버스 조인트관’이 열렸습니다. 더욱 보람찬 것은 메타버스/XR 기업 10곳 중 3곳이 ‘CES 2024 혁신상’을 4개 부문에서 수상했다는 점이다. CES2024에서 국내 기업이 전 세계적으로 선보인 초현실 콘텐츠는 역대 최대 방문객 수를 기록했다고 한다. 초고화질 VR 촬영, 실시간 렌더링 등 세계적 수준의 기술로 실감나는 콘텐츠를 만들어냈습니다. 마치 대형 콘서트장에서 아이돌의 공연을 눈앞에서 보는 듯한 비현실적인 무대 효과를 감상할 수 있습니다. 메타버스에 익숙하지 않은 유저들도 쉽고 즐겁게 즐길 수 있으며, 위치 제한 없이 PC와 모바일에서 경험할 수 있다는 장점을 보여줬다.
메타버스에 익숙하지 않은 사용자도 즐길 수 있는 초현실적인 콘텐츠를 제공하는 플랫폼 ⓒwww.ldcc.co.kr/prcenter/press/list/761 디지털 교육 분야에서도 메타버스 교육의 가능성을 엿볼 수 있었습니다. . 메타버스 플랫폼과 가상현실 공간 저작도구를 활용한 창작수업인 메타버스 교육체험 서비스를 선보였습니다. 사용자는 자신만의 가상공간을 만들고 협업을 경험할 수 있다고 한다. 교육 현장에서 구현될 메타버스 기반의 창의적 융합 미래 교육 학습 환경을 기대합니다. 과학기술정보통신부는 CES2024에서 K-메타버스 공동관 구성을 지원했다. 지난해에는 메타버스, XR 분야 유망기업 38개사의 해외판로 개척을 위해 다양한 해외진출 프로그램을 지원했으며, FORBS 등 미국 주요 언론사와 북미 현지 Tech Influencer를 초청해 국내 우수 제품을 홍보했다. 메타버스 회사. 기술을 전 세계적으로 홍보하기 위해 노력했습니다. 올해도 전 세계 지역 전시회에 유망 기업의 참가를 지원하고, 실질적인 성과를 거둘 수 있도록 적극 지원할 계획이다. 유통분야와 결합된 메타버스 콘텐츠 ⓒwww.gcon.or.kr 메타버스는 이렇게 발전하고 있다. 과학기술정보통신부는 메타버스를 가능성의 공간으로 확장하기 위해 다방면에서 노력하고 있다. 최근 우리가 즐길 수 있는 메타버스 공간이 속속 오픈되고 있다. 지난 1월에는 최초의 올림픽 메타버스인 ‘버추얼 강원’이 개최됐다. 강원동계청소년올림픽 메타버스는 1월 19일부터 2주간 진행되며, 전 세계 어디에서나 이 대회를 간접적으로 체험할 수 있다. 스키점프, 봅슬레이, 컬링 등 미니게임도 즐길 수 있으며, 전 세계 팬들이 서로 소통하고 경험할 수 있도록 6개 국어를 제공한다. 교육 분야에서도 메타버스의 가능성의 한계가 확장됐다. 메타버스 내에 캠퍼스를 조성한 메타버스융합대학원도 국내 최초로 서강대학교에 오픈 플랫폼으로 구축될 예정이다. 서강대학교 메타버스대학원은 과학기술정보통신부의 ‘메타버스 융합대학원 지원사업’에 국내 최초로 선정됐다. 교육, 연구, 창업, 평생교육 등 대학교육의 모든 서비스를 제공하는 교육 플랫폼입니다. 특히 서강대학교의 ‘메타버스 유니버시티’ 프로젝트는 서강대학교만의 플랫폼이 아닌, 국내 대학은 물론 전 세계 400개 이상의 대학이 사용할 수 있는 개방형 플랫폼으로 성장할 계획이다. 동계 강원 청소년 올림픽 ‘버추얼 강원’, 올림픽 첫 메타버스 ⓒhttps://xrgw.kr/metaverse 쇼핑몰과 메타버스가 만나는 공간도 좋은 반응을 얻었다. 지난해 12월 완료된 ‘2023 메타버스 서비스 제작 지원’ 사업은 과학기술정보통신부와 경기도가 지원하는 사업으로, 유통분야에 가상·증강현실 기술을 도입해 콘텐츠 제작을 도왔다. 20개 이상의 브랜드를 구축하고, 다양한 게임과 이벤트를 진행해 쇼핑의 재미를 더해주는 콘텐츠입니다. 6,000명이 넘는 인원이 체험했으며, 참여기업의 높은 만족도를 확인할 수 있었습니다. Metaverse를 사용할 때는 윤리 원칙을 준수해야 합니다. 과학기술정보통신부가 메타버스 실천윤리 40개 항목을 새롭게 마련해 발표했다. 메타버스 생태계에서 활동하는 공급자, 사용자, 창작자, 이해관계자가 메타버스 내에서 윤리적 문제가 있는 상황에서 쉽게 적용하거나 활용할 수 있는 구체적이고 상세한 지침이 필요했습니다. 이번에 발표한 메타버스 실천윤리는 활용성을 높이기 위해 전 세계에서 통용될 수 있는 글로벌 보편적 가치를 지향했다. 과학기술정보통신부가 새로운 메타버스 실천윤리를 마련해 12월 26일 발표했다. 메타버스는 더욱 새로운 기회의 영역으로 발전해 나갈 것이다. 우리가 경험할 수 있는 메타버스의 공간은 눈에 띄게 늘어나고 있다. 지난해 12월에는 전 세계 청소년들이 온라인으로 소통할 수 있는 메타버스 가상공간 ‘파라미타 메타버스 전시관’을 오픈했고, 올해 1월에는 가상으로 안전교육을 제공하는 ‘메타버스 119 안전체험관’을 오픈했다. 현실이 열렸습니다. 업그레이드되어 운영될 예정입니다. 그리고 국내 글로벌 자동차 브랜드가 메타버스 플랫폼 ‘로블록스’에서 미래 모빌리티 기술을 경험할 수 있는 새로운 게임을 출시했다. 이처럼 메타버스는 다양한 디지털 기술을 융합하고 다양한 산업과의 협업을 통해 다시 떠오르고 있습니다. 창의적인 아이디어와 혁신적인 기술로 무장한 K-Metaverse! 해외진출을 적극 지원하면서 메타버스 산업이 우리에게 새로운 기회의 영역이 되기를 바랍니다.